Геймплей Использование кинематографической камеры — внутри помещений — так и классический ракурс «за спиной» в игре Silent Hill
Сюжет
Введение
Семь лет назад Гарри Мейсон и его жена нашли новорожденную девочку на обочине возле придорожного кладбища, удочерили её и назвали Шерил. Через три года жена Гарри скончалась. После этой утраты единственным близким человеком в жизни Гарри Мейсона остается его дочь — Шерил, и он продолжает любить её, как свою собственную.
В начале игры Гарри и Шерил едут в Сайлент Хилл, чтобы отметить там рабочий отпуск Гарри и отдохнуть (Гарри узнал про туристический городок Сайлент-Хилл из рекламной брошюры). По дороге они встречают женщину-полицейского на мотоцикле, которая обгоняет их. Через несколько минут Гарри, проезжая мимо, видит брошенный полицейский мотоцикл и внезапно на дороге появляется фигура девочки-подростка в школьной форме. Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль, и автомобиль вылетает на обочину дороги.
Когда Гарри приходит в сознание, он обнаруживает, что он один в разбитой машине. Блуждая по туманным улицам заброшенного города, он видит Шерил. В погоне за ней Гарри попадает в переулок; стремительно наступает темнота, Гарри следует по тесному, беспрестанно поворачивающемуся переулку, освещая себе дорогу лишь горящей зажигалкой. Обыкновенные задворки домов постепенно превращаются в кошмар. Наконец Гарри приходит на место чудовищной расправы, залитое кровью, повсюду разбросаны куски тел, и видит распятое на ограде тело. На героя набрасываются ужасные твари, и Гарри падает под ударами их когтей (или ножей в американской версии).
Старый Сайлент Хилл
Гарри приходит в себя целым и невредимым в кафе '5 to 2' недалеко от места своей аварии, оказывается, что всё произошедшее ранее было лишь кошмаром… Он знакомится с той самой полицейской, что ехала на мотоцикле, она представляется как офицер Сибил Беннет из соседнего города Брамса. Сибил так же, как и Гарри, не имеет представления, что происходит в Сайлент Хилле; она собирается вернуться в Брамс за помощью, но перед этим передаёт Гарри один из двух своих табельных пистолетов на случай опасности. После её ухода Гарри отбивает в кафе нападение странного существа, напоминающего птеродактиля, и забирает с собой сломанное радио, шипением предупредившее его об опасности.
Обследуя город, Гарри обнаруживает, что большинство улиц обрываются бездонными пропастями, причём другого края даже не видно, а по улицам бродят жуткие твари. Добравшись до того самого переулка, он видит, что переулок завален — но у завала он находит разорванный альбом для рисования Шерил с надписью на одном из листов: «в школу». На карте Сайлент Хилла действительно находится Мидвичская начальная школа. Гарри находит обходной путь через задний двор одного из домов (в этот момент снова наступает тьма) и добирается до школы.
Обследуя школу — тёмную и населённую жутковатыми, напоминающими детей тварями — Гарри открывает дверь в часовой башне в школьном дворе и пролезает сквозь находящийся там лаз. К собственному удивлению, он снова оказывается в школьном дворе — но этот двор уже отличается от прежнего: в центре его на земле нарисован таинственный знак. Школа также меняет содержание (но не форму), становясь более кошмарной, подобно недавнему переулку: со стен обваливается штукатурка, надёжные кафельные полы заменяются натянутой над бездной ржавой сеткой, коридоры перегораживаются решётками, а в туалете обнаруживается распятый труп… В одном из классов этой альтернативной школы Гарри слышит из трубки сломанного телефона зовущий его голос Шерил, а затем в бойлерной сражается с чудовищным созданием, напоминающим огромного ящера.
После этого он приходит в себя снова в 'нормальной' школе, причём снова туманным днём. Услышав колокольный звон, Гарри следует на звук; пробираясь снова через один из домов, он обходит провалы и добирается до Балканской Церкви. Здесь он встречает городскую юродивую — Далию Гиллеспи, второго после Сибил живого человека в Сайлент Хилле. Разразившись потоком непонятных фраз, Далия оставляет ему несколько предметов, в том числе странную пирамидку под названием Флаурос, и указывает на госпиталь Алкемиллы[1] в центральной части города.
Центральный Сайлент Хилл
Сведя разведённый мост через реку, Гарри перебирается в центральный Сайлент Хилл. Здесь он обследует полицейский участок и узнаёт из документов о распространении в городе наркотиков, связанных с галлюциногенным растением Белая Клаудия. Затем он добирается до госпиталя, где в приёмном покое встречает третьего живого человека — доктора Майкла Кауфманна, также отстреливающегося из пистолета от монстров; после короткого, ничего не проясняющего разговора Гарри и Кауфманна доктор уходит.
Гарри исследует пустынный трехэтажный госпиталь, собрав в кабинете директора остатки странной разлитой жидкости, и в конце концов обнаруживает в лифте наличие также кнопки четвёртого, несуществующего этажа. Поднявшись на четвёртый этаж, Гарри попадает в альтернативный госпиталь — разваливающийся, заполненный кошмарными тварями. Обследуя его, он находит новые подвальные помещения, в том числе и пустующую палату некоей девочки Алессы с её фотографией. Возвращаясь в этом альтернативном госпитале в приёмный покой, где он встретил Кауфманна, Гарри встречает там напуганную медсестру Лизу Гарланд. Она не имеет представления о том, что происходит. Неожиданная головная боль заставляет Гарри снова потерять сознание.
Он приходит в себя уже в 'нормальном' госпитале, где нет никаких следов Лизы, но его пробуждения ожидает Далия Гиллеспи. Гарри обнаруживает в комнате странный знак — тот же, что во дворе альтернативной школы. Далия упоминает некую 'другую церковь' и оставляет ключ от антикварного магазина 'Зелёный Лев'. Гарри следует в этот магазин и находит там странный лаз в подземелье, но здесь его находит Сибил Беннет. Полицейской не удалось покинуть город, однако она видела Шерил над озером: девочка словно плыла в воздухе. Причиной всех творящихся в городе беспорядков Сибил считает наркотики.
Гарри обследует потайную комнату под магазином и обнаруживает там некий алтарь — судя по всему, это и есть 'другая церковь'. Он снова теряет сознание и, к собственному удивлению, приходит в себя опять же в альтернативном госпитале, в присутствии Лизы Гарланд. Лиза рассказывает ему о некоей странной религии, к которой до превращения города в курорт принадлежали все горожане. После очередной потери сознания Гарри снова оказывается в 'Зелёном Льве' — но уже в альтернативном, тёмном центре Сайлент Хилла. Там он обнаруживает тот же рисунок, что в школе и госпитале. Он исследует торговый центр неподалеку, где к нему уже с огромных экранов снова обращается Шерил — и сражается с огромной гусеницей. Покинув торговый центр, он следует назад в госпиталь, где снова беседует с Лизой. Та рассказывает ему, как добраться к озеру — через ходы канализации. Сама она покидать госпиталь по какой-то причине не хочет. Снаружи госпиталя Гарри снова сражается с гусеницей, только уже превратившейся в бабочку. После смерти бабочки альтернативный мир отступает и город снова становится нормальным. Гарри идет обратно в старый район города. Как только попали туда, важно знать одну вещь: в канализации шум радио при приближении монстров не слышен, скорее всего, из-за отсутствия связи под землей.
Курортная зона
Гарри добирается до входа в канализацию у Мидвичской школы и подземными ходами пробирается до курортного района города, расположенного на берегу озера Толука. В баре он сталкивается с Кауфманном, на которого набрасывается одна из тварей. Гарри спасает его, застрелив тварь (в игре можно и не успеть спасти Кауфманна, тогда концовка будет несколько другой).
Из выроненного бумажника Кауфманна Гарри достаёт чек магазинчика «Бегущий индеец» с кодом замка и ключи от мотеля. В самом магазинчике он обнаруживает партию наркотиков; обследуя мотель, в бензобаке неисправного мотоцикла Гарри обнаруживает склянку с красной жидкостью — такой же, какую он собрал в кабинете директора. Появляется разъярённый Кауфманн (если он жив) и отбирает склянку у Гарри.
Гарри отправляется к маяку у озера; в кабине катера на пирсах он встречает Сибил Беннет, затем к их разговору присоединяется и Далия Гиллеспи. Разразившись апокалиптическим пророчеством, Далия заявляет, что спасти Шерил можно лишь 'остановив демона' в двух местах: на маяке и в ближайшем парке развлечений. Сибил отправляется в парк, а Гарри — на маяк.
На вершине маяка Гарри обнаруживает уже четвёртый такой же рисунок и убегающую в воздухе девочку — не Шерил, а Алессу. Поняв, что опоздал, он спешит в парк развлечений, где на карусели встречает Сибил. Полицейская обезумела, превратившись в ещё одно из чудовищных созданий города; Гарри вынужден драться с ней и застрелить её. Как и со спасением Кауфманна, здесь так же есть альтернатива — Гарри может спасти Сибил, облив её красной жидкостью из директорского кабинета, в таком случае тело Сибил покидает жуткий паразит, а полицейская приходит в себя. Этим также определяется концовка игры.
Недалеко от карусели Гарри и тенью следовавшая за ним Далия встречают наконец-то Алессу, рисовавшую на земле уже пятый по счёту знак (знак Самаэля, как его называет Далия). Пирамидка Флаурос срабатывает, остановив Алессу. Гарри снова теряет сознание.
Нигде
Гарри снова оказывается в альтернативном госпитале и снова беседует с Лизой Гарланд: та побывала в подвальных помещениях и обнаружила там нечто (палату Алессы?), что пробудило в ней страшные воспоминания. Лиза убегает. Гарри на лифте спускается в таинственные и странные помещения, напоминающие госпиталь, но им уже в действительности не являющиеся — в них коридоры госпиталя смешиваются со школьными классами и комнатами частного дома, где в своё время жили мать и дочь: Далия и Алесса Гиллеспи. Он становится свидетелем переговоров призраков Кауфманна, Далии и неизвестного третьего человека над полумёртвым телом Алессы в палате, сцен из жизни Далии и Алессы.
Гарри встречает и Лизу, наконец-то понявшую, что в реальном мире она мертва, а существует только в альтернативном Сайлент Хилле, созданном больным подсознанием Алессы. Гарри не способен помочь ей, и Лиза превращается в чудовище — её лицо и одежда покрываются кровью. Гарри прячется от неё, и Лиза исчезает.
Наконец, в подвале этого странного места Гарри встречает Далию и 'настоящее' тело Алессы в инвалидном кресле. Семь лет назад Далия, весьма важное лицо в местной религиозной секте (которую и упоминала раньше Лиза), попыталась применить свои воззрения на практике, принеся свою дочь в жертву и заставив её таким образом родить 'Бога'. Однако часть души Алессы отщепилась и приняла материальную форму ребёнка, которого подобрал Гарри Мейсон с женой — это и была Шерил. Теперь душа Алессы восстановлена, а Шерил вовсе не существует. Рождение Бога почти завершено, и сейчас он должен явиться на свет… С кем будет сражаться Гарри, зависит от поступков игрока, которые он сотворил по ходу игры.
Концовки
Хорошие концовки
В этом варианте развития событий Кауфманн жив и Гарри обнаружил для него склянку с жидкостью — Аглаофотисом — в баке мотоцикла. Гарри сражается с 'богом Алессы' (Самаэль) — странным демоном, явившимся, чтобы превратить весь мир в кошмар. После смерти 'бога' появляется и сама «богоматерь» Алесса в белых одеждах, с новорожденным младенцем на руках — она передаёт его Гарри. Место развязки рушится. Гарри с младенцем на руках покидает город: Шерил вернулась к нему, обратившись опять в новорожденную. Это — официальная концовка игры, именно от неё следует продолжение — Silent Hill 3.
Если Сибил Беннет жива, она также появляется в этой концовке. Полицейская пытается расстрелять Далию из пистолета — безуспешно. Она покидает город вместе с Гарри. В таком случае в финальном ролике повторяется сцена из начального ролика, в которой Гарри находит ребёнка на кладбище — но вместо его умершей жены в кадре появляется Сибил.
Плохие концовки
Эти варианты концовок бывают, если не успеть спасти Кауффмана. Гарри вынужден сражаться с «богоматерью» Алессой и убить её. После этого герой, полностью обезумев от случившегося, в шоке падает на колени. Если Сибил остаётся живой, она уговаривает его встать и покинуть город. Если Сибил мертва, то Гарри остаётся в рушащемся месте. В конечном ролике мы видим мёртвого Гарри, который погиб при аварии, а его приключения в Сайлент Хилле были лишь плодом воображения его умирающего сознания. Есть вариант концовки, когда все герои погибли, камера показывает крупным планом пистолет, зажатый в руке. Затем камера медленно поднимается, мы видим, что пистолет в руке Гарри, сам он сидит неподвижно в кресле кабинки разводного моста. Судя по положению тела и головы, становится понятно, что главный герой застрелился…
НЛО-концовка
В этой концовке Гарри в нескольких частях города использует предмет под названием Channeling Stone. Как выясняется, он таким образом вызывает над городом летающую тарелку с инопланетянами, которые оглушают Гарри своим оружием, утаскивают его на корабль и улетают.
Персонажи
Гарри Мейсон — писатель, потерявший жену и живущий с семилетней приёмной дочерью Шерил. Он берёт девочку в курортный городок, чтобы там провести с ней каникулы, но по дороге попадает в аварию в Сайлент Хилле.
Шерил Мэйсон — семилетняя приемная дочь Гарри Мейсона, найденная им и его женой неподалёку от Сайлент Хилла. Связана с Алессой и орденом города.
Сибил Беннетт — полицейский офицер из Брамса, городка, соседствующего с Сайлент Хиллом. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапной потери связи. В дальнейшем помогает Гарри в поисках дочери.
Майкл Кауфманн — директор госпиталя Алкемиллы, состоящий в негласной связи с орденом и Далией лично. На протяжении игры пытается выбраться из города и для этого использует все возможные средства.
Лиза Гарланд — молодая медсестра, работающая в госпитале Алкемиллы, где и остаётся на протяжении игры. Она стала жертвой экспериментов Кауфмана с наркотическими веществами. В результате этих экспериментов стала частью города (одним из его монстров).
Далия Гиллеспи — фанатка оккультизма, лидер ордена в городе. Она проводит ритуал вызова Бога, используя свою дочь Алессу и нанося ей ужасные, опасные для жизни ожоги.
Алесса Гиллеспи — дочь Далии Гиллеспи, несущая в себе Бога и принесённая ему в жертву. Девочка обладала могущественной тёмной силой. Шерил была отделена от неё во время ритуала, но через семь лет её снова призвал Сайлент Хилл, чтобы вернуть обе половинки души в одно тело.
Оружие
Стрелковое
Пистолет — Слабое стрелковое оружие, Сибил дает его в кафе.
Дробовик — Мощное стрелковое оружие ближнего радиуса действия. В магазине 6 патронов (хотя модель почему-то двухствольного обреза). Находится в туалете Альтернативной Школы.
Охотничье ружье — Мощное стрелковое оружие, находится в помещении, где герой сражается с гусеницей.
Холодное
Нож — Слабое оружие, находится в кафе с самого начала.
Стальная труба — Среднее по мощности оружие, является одним из символов серии Сайлент Хилла (появляется во всех частях серии, в 3-й части имеется в нескольких вариациях). Находится в заваленном переулке, там, где Шерил оставит записку «В школу».
Молот — Мощное оружие. Находится в больнице в генераторной комнате.
Топор — Сильное оружие. Находится в лазе под Антикварной лавкой.
Секретное
Гипер Бластер — Самое лучшее оружие в игре. Имеет бесконечный боезапас. Чтобы получить данное оружие, игроку нужно закончить НЛО-концовку, при следующем прохождении игры бластер будет у игрока в инвентаре с самого начала. Цвет мощности бластера зависит от того, какой ранг игрок получит при прохождении игры.
Красный — Слабый урон.
Жёлтый — Средний урон.
Зелёный — Сильный урон (убивает любого врага с 1-го выстрела).
Примечание: Этим оружием последнего босса не убить.
Катана — Лучшее холодное оружие. Чтобы получить это оружие, нужно закончить игру с Хорошей концовкой. В этом случае оружие будет лежать в закрытой комнате в доме с 3-мя ключами (перед школой).
Каменная дрель — Грозное оружие, работает на бензине. Чтобы получить канистру с бензином, игрок должен закончить игру один раз. Канистра с бензином будет лежать в заправочной станции. Сама дрель находится под кабиной разводного моста.
Бензопила — Грозное оружие. Как и дрель, бензопила работает на бензине. Чтобы получить это оружие, нужно закончить игру один раз. Но игрок должен сделать выбор: пила или дрель. Бензопила лежит в разбитой витрине магазина. После школы Мидвич надо забрать канистру и идти обратно к обрыву.
Версии игры
Игра была выпущена в двух версиях: американская, которая была выпущена без цензуры, и европейская\японская с цензурой. В частности, на полках магазинов чаще всего продавалась именно американская версия. Чем же отличаются эти две версии игры?
Заставка — В разных версиях есть разное главное меню, по этому признаку можно сразу же определить, какая у вас версия игры:
— США: Туман, на фоне шлагбаум, серый фон.
— Европа\Япония: Туман на чёрном фоне.
Монстры — Ещё одно отличие, так сказать, цензура. Это самые первые монстры игры.
— США: Кодовое имя CHILD#2. Эти монстры называются чавкающие (Mumblers), на вид похожи на детей с ножами.
— Европа\Япония: Кодовое имя CHILD#4. Это уже версия чавкающих с цензурой, они уже не похожи на детей, им дали имя — Claw Fingers. Коричневое тело, на руках 2-3 длинных когтя. Со стороны похожи на медведей. В американской версии они тоже появляются, но лишь в канализации по пути в Парк Развлечений.
Белая Клаудия — В одной из версий присутствует текст о происхождении этого растения. Он находится в Нигде на 3-ем этаже, где нужно открыть одну из дверей. На комоде будет лежать книга.
— США: Нет текста Белой Клаудии.
— Европа\Япония: Текст присутствует.
Дневник Алессы — Данный дневник доступен только в японской версии игры (в США и Европе нет). Для этого нужно пройти игру на высшем ранге, а на 4-ом этаже Альтернативной Больницы зайти в дверь, которая отличается от остальных, и попробовать ее открыть дважды.
Саундтрек
Оригинальный саундтрек игры был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. Автор музыки к игре — композитор Акира Ямаока, который в дальнейшем напишет музыку и саундтреки к остальным частям серии. В первой части он выступал в качестве звукорежиссёра, саундпродюсера, композитора и аранжировщика во всех композициях, кроме 41, автором которой является Рика Маранака. В общей сложности альбом содержит 42 музыкальных трека.Silent Hill Original Soundtracks
№ Название Длительность
1. «Silent Hill» 2:51
2. «All» 2:07
3. «The Wait» 0:09
4. «Until Death» 0:51
5. «Over» 2:04
6. «Devil's Lyric» 1:26
7. «Rising Sun» 0:57
8. «For All» 2:39
9. «Follow the Leader» 0:52
10. «Claw Finger» 1:32
11. «Hear Nothing» 1:33
12. «Children Kill» 0:19
13. «Killed by Death» 1:25
14. «Don't Cry» 1:29
15. «The Bitter Season» 1:26
16. «Moonchild» 2:48
17. «Never Again» 0:45
18. «Fear of the Dark» 1:13
19. «Half Day» 0:39
20. «Heaven Give Me Say» 1:47
21. «Far» 1:14
22. «I'll Kill You» 2:52
23. «My Justice for You» 1:21
24. «Devil's Lyric 2» 0:25
25. «Dead End» 0:17
26. «Ain't Gonna Rain» 1:12
27. «Nothing Else» 0:51
28. «Alive» 0:33
29. «Never Again» 1:01
30. «Die» 0:56
31. «Never End, Never End, Never End» 0:46
32. «Down Time» 1:38
33. «Kill Angels» 1:16
34. «Only You» 1:16
35. «Not Tomorrow 1» 0:48
36. «Not Tomorrow 2» 1:38
37. «My Heaven» 3:17
38. «Tears of...» 3:16
39. «Killing Time» 2:54
40. «She» 2:36
41. «Esperandote» 6:26
42. «Silent Hill (Otherside)» 6:23
Связанные игры серии
Silent Hill Play Novel
В 2001 году компанией Konami была выпущена на Game Boy Advance в Японии игра под названием Silent Hill Play Novel. Игра представляла из себя интерактивный графический роман или визуальный роман.
В игре был сюжет, связанный с первой частью, но со скрытыми элементами. Также в игре был режим «Boy», в котором игрок играет за мальчика Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мейсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл. Игра существует только на японском языке, хотя фанатами серии были предприняты неоднократные попытки перевести её, в результате чего малый фрагмент игры был переведён на английский язык и выложен в Интернет.
Сиквел
Основная статья: Silent Hill 3
На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетно продолжением первой части является только третья часть серии, где сюжет игры развивается после Хорошей концовки. В игре игровым персонажем является Хизер Мейсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла. При развитии сюжета Хизер узнает о событиях первой части и о том, что последователи культа ищут её и её отца. По развитию сюжета Гарри погибает от рук одного из монстров культа, посланных к нему.
Игра была высоко оценена критикой, отметившей как исключительно высокий уровень графического и звукового оформления, так и удачное использование общих для литературы и фильмов ужасов элементов и собственной традиционной тематики серии.
Остальные части серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом.
Приквел
Основная статья: Silent Hill: Origins
Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии, в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменён главной героиней фильма Розой Да Сильва. Эти слухи были подстегнёты интервью с режиссёром фильма Кристофом Гансом и просочившимся в Интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была и некая «Silent Hill: Original Sin» для PlayStation Portable.[2][3] Продюсер Origins Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута.[4][5]
Silent Hill: Origins была впервые представлена на E3 2006.[6] Первые показы игры демонстрировали очень непохожий на прочие игры серии геймплей, скорее напоминающий Resident Evil 4 как минимум положением камеры за плечом героя, хотя Ортель и подчеркивал: «мы не собираемся делать шутер от первого лица».[7][8] У Трэвиса в ранней версии было шесть видов оружия: три холодных (лопата, монтировка, кувалда) и три огнестрельных (пистолет, магнум и дробовик).[7][8] Были также планы ввести для пистолета Трэвиса лазерный прицел (как в Resident Evil 4) и систему баррикад, позволяющую ему преграждать монстрам путь с помощью подручных предметов.[7][9] Предполагалась, что игра выйдет в конце 2006 года.[10]
Origins стала первой игрой в серии Silent Hill, созданной не собственной студией-разработчиком Konami — «Team Silent», а сторонней студией — Climax Group.[4] Тем не менее, созданием игровой музыки занимался постоянный композитор серии Акира Ямаока.
В октябре 2006 года команда работавших над игрой разработчиков из американского отделения Climax, работавших над Origins, была отстранена от её создания, что способствовало слухам о развале разработки из-за неумелой организации и «нереальных сроков разработки». Ожидалось, что финальная версия игры будет очень коротокой — лишь «три-четыре часа игры».[11][12][13] Разработка игры продолжилась уже в британском отделении Climax — по официальным заявляниям, ради того, чтобы итоговый продукт уж наверняка был бы «настоящим Silent Hill». Сроки выхода игры соответственно были сдвинуты.[14] Поздние превью разрабатываемой игры демонстрировали отказ от заигрываний с Resident Evil 4 — игра выглядела точной копией своих предшественниц по серии.[13][15] Тем не менее, эти изменения получили положительную оценку критики.[16] В результате после выхода игра была принята игровой критикой скорее положительно, хотя и получила довольно посредственные по сравнению с прочими играми оценки. В частности, авторитетный игровой ресурс Gamespot выставил ей лишь 6.5 баллов, раскритиковав вторичность Silent Hill: Origins и нежелание разработчиков отклоняться от стандартной формулы Silent Hill